lunes, 3 de diciembre de 2018

Vinculación: Estructuras If Then Else Control Variable

Se habla de algo fundamental al hablar de una estructura de control

Cuando se habla o se expresa un código, se requiere de un traductor.

Las estructuras de control hacen eso, cuando se usan las estructuras de control

Estructuras de control

?     IF........THEN.........ELSE


Rectángulo:  While..... Do while = Ballena
Resultado de imagen para estructuras de controlSwitch case - Selección

For ( i = Q; i < 10 ; i ++)

- While. evalúa una variable

Estructuras de control interactivas

Bucles - se repite hasta que se diga.

En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else)


Con las estructuras de control se puede:
De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else)
De acuerdo con el valor de una variable, ejecutar un grupo u otro de sentencias (Select-Case)
Ejecutar un grupo de sentencias mientras se cumpla una condición (Do-While)
Ejecutar un grupo de sentencias hasta que se cumpla una condición (Do-Until)
Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next)
Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada. Las estructuras de control se pueden clasificar en: secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esta es una de las cosas que permiten que la programación se rija por los principios de la programación estructurada.
Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis; cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la estructura.
Otros lenguajes ofrecen estructuras diferentes, como por ejemplo los comandos guardados.

Resultado de imagen para estructuras de control
Desarrollo: For (para) es una estructura de repetición empleada en la programación de algoritmos para repetir un código una o más veces dependiendo de un contador. permitiendo controlar el flujo de ejecución de sentencias de programación un determinado numero de veces dependiendo de un valor previamente ingresado ya sea por el programador o el usuario.
La estructura For posee un contador explícito, esto permite al cuerpo del For (el código que es ejecutado repetidas veces) saber en qué repetición está.
Generalmente la estructura For se emplea cuando se sabe de antemano el número de iteraciones necesarias antes de entrar a las repeticiones. Se puede construir un For empleando un While con un contador y agregando la condición de "corte" asociada al contador en el While.


Cierre: Mediante la técnica de conversación comento ejemplos de las estructuras selectivas y repetitivas.
Vinculación: Programar Set Tecnología Informática Algoritmo Programa 


Resultado de imagen para programarProgramar

¿Qué es?Luego escribiremos esos pasos. Podría ser en español, en inglés o cualquier otro idioma, pero las instrucciones seguirían siendo las mismas.
Si buscamos una descripción en pocas palabras sobre qué es programar, encontraríamos frases como: “crear software usando un lenguaje de programación”,  “darle instrucciones al ordenador” o “enseñarle al ordenador a hacer algo”.
Este es un curso práctico y creemos que es mejor que vayas descubriendo en qué consiste programar, realizando precisamente esa actividad. En esta sección de introducción hablaremos de forma breve sobre algunos conceptos esenciales, algo así como el “abc” que nos permita comenzar a andar.
Resultado de imagen para programar

Algoritmos, programas y lenguajes de programación
Para ayudar a entender la programación a un nivel básico se suele utilizar símiles, como las instrucciones de montaje de un mueble o una receta de cocina. En ellas explicamos cómo realizar algo a través de una serie de pasos detallados. Por ejemplo, al escribir una receta, primero hemos tenido que descomponer mentalmente el proceso  de cocinar un plato en una serie de tareas con un orden lógico:
Limpiar el pescado
Echarle dos pizcas de sal
Picar 20 gr. de cebolla
Calentar 2 cucharas de aceite en una sartén
Dorar la cebolla
etc…
Luego escribiremos esos pasos. Podría ser en español, en inglés o cualquier otro idioma, pero las instrucciones seguirían siendo las mismas.
Pues bien, al desglose de un proceso en pasos detallados y ordenados le denominamos algoritmo y el fichero donde transcribimos estas instrucciones usando un lenguaje de programación concreto (Javascript, PHP, Python, Java…) para que pueda ser ejecutado por un ordenador, le llamamos programa (*).
La sintaxis de estos lenguajes de programación es bastante más simple que nuestros idiomas y utilizan un vocabulario y un conjunto de reglas mucho más reducido. Eso sí, son muy estrictas y debemos seguirlas a rajatabla para que el ordenador pueda interpretarlas sin que produzca un error.

En resumen, estos programas son un conjunto de sentencias escritas en un lenguaje de programación que le dicen al ordenador qué tareas debe realizar y en qué orden, a través de una serie de instrucciones que detallan completamente ese proceso sin ambigüedad.
Vinculación: Programar Variable Hasan Altruismo 

Altruismo
Resultado de imagen para al juarismi

Al-Juarismi y sus colegas hicieron más que traducir el sistema indio al árabe: crearon el punto decimal.
Lo sabemos gracias a la obra del matemático Abu'l Hasan Ahmad ibn Ibrahim Al-Uqlidisi.
En "Kitab al-fusul fi al-hisab al-Hindi" de los años 952-3 -el manuscrito más antiguo en el que se propone un tratamiento de las fracciones decimales, escrito apenas un siglo después de Al-Juarismi- muestra que el mismo sistema decimal se puede extender para describir no solo los números enteros sino también las fracciones.
La idea del punto decimal nos resulta tan familiar, que es difícil entender cómo antes se las arreglaban sin ella.

Como toda gran ciencia, es deslumbrantemente obvio después de haber sido descubierto.

For 
V.S: FOR  ESTRUCTURA ALGORITMOS CÓDIGO 
Resultado de imagen para for estructuras de controlFor (para) es una estructura de repetición empleada en la programación de algoritmos para repetir un código una o más veces dependiendo de un contador. permitiendo controlar el flujo de ejecución de sentencias de programación un determinado numero de veces dependiendo de un valor previamente ingresado ya sea por el programador o el usuario. La estructura For posee un contador explícito, esto permite al cuerpo del For (el código que es ejecutado repetidas veces) saber en qué repetición está. 

Generalmente la estructura For se emplea cuando se sabe de antemano el número de iteraciones necesarias antes de entrar a las repeticiones.
Se puede construir un For empleando un While con un contador y agregando la condición de "corte" asociada al contador en el While.
Resultado de imagen para for estructuras de control mapa conceptualMediante la técnica de conversación comento ejemplos de las estructuras selectivas y repetitivas.

ESTRUCTURA DE CONTROL 

PYTHON 
V.S: PYTHON SCRIPTING WINDOWS LENGUAJE PROGRAMA 
Resultado de imagen para PYTHON ÇPython es un lenguaje de scripting independiente de plataforma y orientado a objetos, preparado para realizar cualquier tipo de programa, desde aplicaciones Windows a servidores de red o incluso, páginas web. Es un lenguaje interpretado, lo que significa que no se necesita compilar el código fuente para poder ejecutarlo, lo que ofrece ventajas como la rapidez de desarrollo e inconvenientes como una menor velocidad.

En los últimos años el lenguaje se ha hecho muy popular, gracias a varias razones como:
La cantidad de librerías que contiene, tipos de datos y funciones incorporadas en el propio lenguaje, que ayudan a realizar muchas tareas habituales sin necesidad de tener que programarlas desde cero.
La sencillez y velocidad con la que se crean los programas. Un programa en Python puede tener de 3 a 5 líneas de código menos que su equivalente en Java o C.La cantidad de plataformas en las que podemos desarrollar, como Unix, Windows, OS/2, Mac, Amiga y otros.
Además, Python es gratuito, incluso para propósitos empresariales.
De dónde viene Python

El creador del lenguaje es un europeo llamado Guido Van Rossum. Hace ya más de una década que diseño Python, ayudado y motivado por su experiencia en la creación de otro lenguaje llamado ABC. El objetivo de Guido era cubrir la necesidad de un lenguaje orientado a objetos de sencillo uso que sirviese para tratar diversas tareas dentro de la programación que habitualmente se hacía en Unix usando C.

El desarrollo de Python duró varios años, durante los que trabajó en diversas compañías de Estados Unidos. En el 2000 ya disponía de un producto bastante completo y un equipo de desarrollo con el que se había asociado incluso en proyectos empresariales. Actualmente trabaja en Zope, una plataforma de gestión de contenidos y servidor de aplicaciones para el web, por supuesto, programada por completo en Python. Resultado de imagen para python mapa conceptual

Vinculación: Estructuras If Then Else Control Variable Se habla de algo fundamental al hablar de una estructura de control Cua...